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Encoding:
Text File  |  1993-12-17  |  8.8 KB  |  276 lines

  1.  
  2. History
  3. -------
  4. -------
  5.  
  6. EMU V1.52
  7. ---------
  8.  
  9. Speedbug beseitigt: Auf manchen Rechnern wurde der ECHTEMU auf
  10. einmal ab Version 1.50 SEHR langsam. Ist jetzt beseitigt.
  11.  
  12. EMU V1.51 
  13. ---------
  14.  
  15. Ach ja, da war doch noch was: Bei laufendem DirOpus (und eventuell anderen
  16. Programmen) gab es manchmal Fehlblits auf der Workbench. Ist jetzt beseitigt. 
  17.  
  18. ACHTUNG: Es hat sich in Sachen "setmodeinfos" gezeigt, daß das alte Prinzip
  19. doch besser ist. Gehen Sie also ab sofort folgendermaßen vor:
  20.  
  21. Bei Workbench 2.1 und höher:
  22.  
  23. Das Programm "setmodeinfos" VOR IPrefs starten und den Emulator wie gehabt
  24. ins devs/monitors-Verzeichnis. Wenn das aus irgendeinem Grunde nicht klappen
  25. sollte, nach "setmodeinfos" noch ein "Wait 2 secs" oder so ähnlich einfügen.
  26.  
  27. Beispiel:
  28.  
  29. c:setmodeinfos
  30. IPrefs
  31.  
  32. Oder:
  33.  
  34. c:setmodeinfos
  35. wait 2 secs
  36. IPrefs
  37.  
  38. Bei Workbench 2.04/2.05
  39.  
  40. Legen Sie den Emulator in das Systemverzeichnis und gehen Sie folgendermaßen
  41. innerhalb der Startup-Sequence vor:
  42.  
  43. Starten Sie vor IPrefs ZUERST "setmodeinfos", dann den Emulator, und dann
  44. IPrefs (Kein RUN!!!). Wenn das aus irgendeinem Grunde nicht klappen
  45. sollte, nach "setmodeinfos" noch ein "Wait 2 secs" oder so ähnlich einfügen.
  46.  
  47. Beispiel:
  48.  
  49. c:setmodeinfos
  50. system/emulator
  51. Iprefs
  52.  
  53. Oder:
  54.  
  55. c:setmodeinfos
  56. wait 2 secs
  57. system/emulator
  58. IPref
  59.  
  60.  
  61. EMULATOR V 1.50
  62. ---------------
  63.  
  64. - Alle bekannten Envorcer-Hits beseitigt
  65.  
  66. - `TERM` und diverse andere Programme werden jetzt wieder 
  67.   vom Emulator umgelenkt.
  68.  
  69. Noch bekannte Bugs:
  70. -------------------
  71.  
  72. - Verschieben mehrerer ICONS nicht sichtbar.
  73.  
  74. - Teilweise Text nicht sichtbar (z.B. CED).
  75.   
  76.  
  77. EMULATOR V 1.49
  78. ---------------
  79.  
  80. ************************************************************
  81.  
  82. ACHTUNG: Der neue Emulator benutzt andere MONITOR-ID-CODES.
  83. d.h. speichern Sie Ihre Workbench erst einmal unter einem 
  84. normalen PAL/NTSC-Mode ab und aktivieren Sie nach einem
  85. Rechnerresett ERST DANN einen MERLIN-MODE des neuen 
  86. Emulators!!!!!
  87.  
  88. ************************************************************ 
  89.  
  90. History:
  91.  
  92. - 256 Farben Modus erheblich beschleunigt:
  93.  
  94.   Fensteraufbau ca. 10 mal schneller
  95.  
  96.   Fenster verschieben ca. 20 mal schneller
  97.  
  98.   Pulldowns ca. 4 mal schneller
  99.      
  100.   Textscrolling ca. 2 mal schneller
  101.  
  102. - 4-Bit Modus auch nochmals teilweise optimiert
  103.  
  104. - Flächenfüllen jetzt mit Blitterunterstützung. Dadurch ca. 20 mal
  105.   schneller geworden. Wirkt sich auch stark auf Fensteraufbau etc.
  106.   aus.
  107.  
  108. - Chipcopy ist jetzt ADVANCED-MODE
  109.  
  110.  
  111. Noch bekannte Bugs:
  112. -------------------
  113.  
  114. - Verschieben mehrerer ICONS nicht sichtbar.
  115.  
  116. - SCREEN-IN-WINDOW (PIP) noch keine ECHT-Emulation (nur
  117.   ADVANCED-MODE).
  118.  
  119. - Bug nur in 1.49: Teilweise Text nicht sichtbar (z.B. CED)
  120.                    Skalieren von SCREEN-IN-WINDOW fehlerhaft
  121.  
  122. Speed "Bugs":
  123. -------------
  124.  
  125. - Klipping in 256 Farben ist zwar schneller geworden ist aber noch 
  126.   "langsam". D.h. ein Hintergrundsbild oder Pattern auf der WB oder
  127.   in Windows verringern stark die Performance beim Window-
  128.   verschieben/schliessen.
  129.   Das Gleiche gilt für 256 Farben Pulldowns die noch beschleunigt 
  130.   werden.
  131.  
  132. - Text-AUSGABE (NICHT scrolling!) noch nicht optimiert.
  133.  
  134. Echtemu-Speedtests: 
  135. -------------------
  136.  
  137. Der derzeit schnellste AMIGA sollte wohl der AMIGA 4000-040 sein
  138. (AA-Chipset). Selbst hier ist die MERLIN meistens ERHEBLICH schneller.
  139. Ein A3000 mit 040 gibt hier noch WESENTLICH schlechtere Werte für den
  140. AMIGA aus aber das wäre ja gemein (arme AMIGA-User..). 
  141.  
  142.  
  143. Basierend auf einem 25Mhz A4000-040:
  144. ------------------------------------
  145.  
  146. Routine               | A4000-040 (Prod. 640*512) | MERLIN 640*512 | Zuwachs
  147. ----------------------+---------------------------+----------------+---------
  148. Textscrolling   16 F. | 155                       | 404            | + 160 %
  149. ----------------------+---------------------------+----------------+---------
  150. Punkte setzen   16 F. | 222908                    | 228068         | +/- 0 %
  151. ----------------------+---------------------------+----------------+---------
  152. Quere Linien    16 F. | 5425                      | 4533           | - 16 %
  153. ----------------------+---------------------------+----------------+---------
  154. Kreise zeichn.  16 F. | 1748                      | 1767           | +/- 0 %
  155. ----------------------+---------------------------+----------------+---------
  156. Flächen füllen  16 F. | 1690                      | 4615           | + 173 %
  157. ----------------------+---------------------------+----------------+---------
  158.  
  159.  
  160. ----------------------+---------------------------+----------------+---------
  161. Textscrolling  256 F. | 24                        | 97             | + 304 %
  162. ----------------------+---------------------------+----------------+---------
  163. Punkte setzen  256 F. | 102597                    | 248576         | + 142 %
  164. ----------------------+---------------------------+----------------+---------
  165. Quere Linien   256 F. | 1346                      | 7708           | + 472 %
  166. ----------------------+---------------------------+----------------+---------
  167. Kreise zeichn. 256 F. | 596                       | 2185           | + 266 %
  168. ----------------------+---------------------------+----------------+---------
  169. Flächen füllen 256 F. | 418                       | 1885           | + 351 %
  170. ----------------------+---------------------------+----------------+---------
  171.  
  172.  
  173. Wie man sieht sind die 256 Farben bereits gut optimiert worden.
  174. Aber das war bei weitem noch nicht alles.
  175. Sollte Jemand was SCHNELLERES kennen (AMIGA 6000???) kann mans ja mal 
  176. zukommen lassen.....
  177.  
  178.  
  179. EMULATOR V 1.40 - 1.48
  180. ----------------------
  181.  
  182. Internal- oder Messe-Versionen.
  183.  
  184.  
  185.  
  186. EMULATOR V 1.39
  187. ---------------
  188.  
  189. ************************************************************
  190.  
  191. ACHTUNG: Der neue Emulator benutzt andere MONITOR-ID-CODES.
  192. d.h. speichern Sie Ihre Workbench erst einmal unter einem 
  193. normalen PAL/NTSC-Mode ab und aktivieren Sie nach einem
  194. Rechnerresett ERST DANN einen MERLIN-MODE des neuen 
  195. Emulators!!!!!
  196.  
  197. ************************************************************ 
  198.  
  199.  
  200. History:
  201.  
  202. - Neue Screenverwaltung
  203.  
  204. - Letzter Pattern-Bug beseitigt
  205.  
  206. - Hotpoint ist jetzt auch bei Maxon-Cad etc. OK.
  207.  
  208. - Echtemulation wieder aktiviert.
  209.  
  210. - Kein Chipramverbrauch bei der Echtemulation mehr.
  211.  
  212. - Scrollrutine der Echtemulation jetzt teilweise schon mit
  213.   Blitterunterstützung.
  214.  
  215. - Punktesetzen in der Echtemulation optimiert.
  216.  
  217. - Quere Linien in der Echtemulation optimiert.
  218.  
  219. - Horizontale Linien in der Echtemulation optimiert.
  220.  
  221. - Promotor findet jetzt auch bei niedrigen Auflösungen 
  222.   automatisch die best passende MERLIN-Auflösung.
  223.  
  224.  
  225. Noch Bekannte `Bugs`:
  226. ---------------------
  227.  
  228. - Verschieben mehrerer ICONS nicht sichtbar.
  229.  
  230. - SCREEN-IN-WINDOW noch keine ECHT-Emulation.
  231.  
  232.  
  233.  
  234. Echtemu-Speedtests: 
  235. -------------------
  236.  
  237. Der derzeit schnellste AMIGA sollte wohl der AMIGA 4000-040 sein
  238. (AA-Chipset). Selbst hier ist die MERLIN meistens ERHEBLICH schneller.
  239. Ein A3000 mit 040 gibt hier noch WESENTLICH schlechtere Werte für den
  240. AMIGA aus aber das wäre ja gemein (arme AMIGA-User..). 
  241.  
  242. Basierend auf einem 32MHz A4000-040
  243. -----------------------------------
  244.  
  245. Routine               | A4000-040 (Prod. 640*512) | MERLIN 640*512 | Zuwachs
  246. ----------------------+---------------------------+----------------+---------
  247. Textscrolling   16 F. | 155                       | 394            | + 154 %
  248. ----------------------+---------------------------+----------------+---------
  249. Textscrolling  256 F. | 24                        | 39             | +  62 %
  250. ----------------------+---------------------------+----------------+---------
  251. Punkte setzen   16 F. | 266046                    | 259972         | +/- 0 %
  252. ----------------------+---------------------------+----------------+---------
  253. Punkte setzen  256 F. | 131923                    | 286320         | + 117 %
  254. ----------------------+---------------------------+----------------+---------
  255. Quere Linien    16 F. | 5428                      | 5624           | +/- 0 %
  256. ----------------------+---------------------------+----------------+---------
  257. Quere Linien   256 F. | 1358                      | 9234           | + 580 %
  258. ----------------------+---------------------------+----------------+---------
  259. Kreise zeichn.  16 F. | 1968                      | 1946           | +/- 0 %
  260. ----------------------+---------------------------+----------------+---------
  261. Kreise zeichn. 256 F. | 618                       | 2226           | + 260 %
  262. ----------------------+---------------------------+----------------+---------
  263.  
  264. Die Routinen für Flächenfüllen/löschen, Text-AUSGABE (nicht SCROLLING)
  265. sind z.B. noch nicht optimiert/auf den Blitter angepasst. Deswegen
  266. sind zwar oben genannte Routinen sehr schnell, der Aufbau eines
  267. Fensters (benutzt Flächenfüllen, Textausgabe etc.) aber noch träge.
  268. Von daher ist der Einsatz der Echtemulation derzeit nur für
  269. Textverarbeitungen (schnelles Scrolling) oder CAD-Programmen 
  270. (schnelle Linien) MEHR als sinnvoll.
  271.  
  272. Eine KOMPLETTE Blitterunterstützung wird es erst im Januar 94
  273. geben. DIE wird es dafür (wie man bereits jetzt sieht) aber in sich 
  274. haben.....
  275.  
  276. TC